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简要描述
请求方式
- https
- POST
- 参数为Json格式,放在body内
请求参数(可能会新增加字段,请服务端保持新增加字段兼容性)
参数名 |
必选 |
类型 |
说明 |
示例值 |
notify_id |
是 |
string |
通知ID |
0795d77f85789da0eb387a5096 |
notify_time |
是 |
string |
通知时服务端的时间戳(毫秒) |
1647834452408 |
app_id |
是 |
string |
消息接收方的应用id |
1 |
notify_event |
是 |
string |
通知事件 |
sud.mg.merchant.game.process |
data |
是 |
GameProcessModel |
通知数据 |
{} |
GameProcessModel
参数名 |
必选 |
类型 |
说明 |
示例值 |
mg_id |
是 |
string |
游戏id |
14615640800525066 |
room_id |
是 |
string |
房间id |
9009 |
game_round_id |
是 |
string |
游戏局id |
ce56b6lzi1a7-v8eoi58qanhk-vjzmzss |
event |
是 |
string |
事件名 |
chess_end |
players |
是 |
PlayerModel [] |
玩家数组 |
[] |
payload |
否 |
object |
扩展字段 |
{} |
参数名 |
必选 |
类型 |
说明 |
示例值 |
uid |
是 |
string |
玩家uid |
u001 |
type |
否 |
string |
玩家类型(跨域等场景使用): INTERNAL: 内部 EXTERNAL: 外部 |
INTERNAL |
payload |
否 |
object |
扩展字段 |
{} |
event 事件数据参数对应表
1.飞行棋LUDO,游戏ID=1468180338417074177
事件 |
payload |
PlayerModel中payload |
说明 |
chess_end |
{} |
{} |
棋子到达终点 |
2.对战消消乐,游戏ID=1689904909564116994
事件 |
payload |
PlayerData中payload |
说明 |
self_die |
{} |
{} |
淘汰的玩家 |
3.排雷兵,游戏ID=1472142640866779138
事件 |
payload |
PlayerData中payload |
说明 |
self_die |
{} |
{} |
淘汰的玩家 |
4.跳一跳,游戏ID=1680881367829176322
事件 |
payload |
PlayerData中payload |
说明 |
self_die |
{} |
{} |
淘汰的玩家 |
消息验签
验签
请求示例
{
"notify_id": "0795d77f85789da0eb387a50964993a3eba1fedfec2b12f729861392a9b5ad04",
"notify_time": "1647844976502",
"app_id": "14615640800525066",
"notify_event": "sud.mg.merchant.game.process",
"data": {
"mg_id": "14615640800525066",
"room_id": "9009",
"game_round_id": "ce56b6lzi1a7-v8eoi58qanhk-vjzmzss",
"event": "chess_end",
"players": [{
"uid": "u001",
"type": "INTERNAL"
}]
}
}
通知应答
参数名 |
必选 |
类型 |
说明 |
示例值 |
ret_code |
是 |
int32 |
返回状态码, 0为消息通知成功,其他错误码为失败 |
0 |
ret_msg |
是 |
string |
返回消息 |
SUCCESS |
应答示例
{
"ret_code": 0,
"ret_msg": "SUCCESS",
}