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砂砂舞
Tips
- SudMGP 保证状态有序串行从 MG 到达 APP;
- 可重复通知,无需保证通知次数;
- 通知后 SudMGP 会按 state 值缓存最新一次的 data 值,供 APP 随时主动获取;
1. 砂砂舞指令回调
- state
mg_common_game_disco_action
- data
{
"actionId": 15, // 指令序号类型
"isSuccess": true, // true 指令成功,false 指令失败
"errCode": 0 // 返回码,具体见下发说明
}
0 // 成功
110101 // 重复更改场景
110102 // 重复更改大屏幕
110103 // 重复更改灯光
110104 // 重复更改投影
110106 // 重复更改镜头移动范围
110107 // 重复更改镜头移动速度
110108 // 重复设置音乐
110109 // 重复设置音效
110110 // 重复切歌
110111 // 重复绑定性别
110112 // 重复设置角色造型
110113 // 重复加入主播位
110114 // 不在舞池,不能加入主播位
110115 // 重复离开主播位
110116 // 重复隐藏主播位
110117 // 重复进入舞池
110118 // 重复离开舞池
110119 // 重复移动
110120 // 不在舞池,不能移动
110121 // 主播在跳舞时不能移动
110122 // 不在舞池,不能变大
110123 // 不在舞池,不能飞天
110124 // 主播在跳舞时不能飞天
110125 // 不在舞池,不能设置聚光灯
110126 // 不在舞池,不能设置特效
110127 // 不在舞池,不能设置特写
110128 // 不在舞池,不能设置文字气泡
110129 // 不在舞池,不能设置称号
110130 // 不在舞池,不能上DJ台
110131 // 重复设置跳舞模式
110132 // 不在舞池,不能跳舞
110133 // 自己不能和自己跳舞
110134 // 邀请的人不在主播位
110135 // 主播不能发起邀请
110136 // 隐藏主播位后,不能加入主播位
- 说明
app指令请求游戏客户端成功与否的回调
2. 砂砂舞指令动作结束通知
- state
mg_common_game_disco_action_end
- data
{
"actionId": 15, // 指令序号类型
"playerId": "user_id" // 玩家ID string 类型
}
- 说明
游戏客户端通知APP指令动作结束